Let op! U belegt buiten AFM-toezicht. Geen verguningplicht voor deze activiteit.
CAGR 22%
Deze vertical omvat de snelle digitale transformatie van de productie, distributie en consumptie van sportcontent. Traditionele uitzendmodellen maken plaats voor OTT-platformen en direct-naar-consumentoplossingen waarmee rechthebbenden, clubs en atleten wereldwijd fans kunnen bereiken zonder tussenpartijen. Daarnaast herdefiniëren immersieve technologieën zoals AR, VR en metaverse-omgevingen de fanbeleving van live sport, training en community-interactie.
De wereldwijde markt voor OTT, digitale media en immersieve technologieën in sport zal naar verwachting groeien met een optimistische CAGR van 22% van 2025 tot 2035. Deze groei wordt gedreven door de vraag naar gepersonaliseerde, interactieve content, de monetisatiekracht van hybride modellen (abonnementen, advertising, in-app aankopen) en de inzet van immersieve fanervaringen die de grenzen tussen live en digitaal vervagen.
Voor DSTF2 biedt deze vertical een dubbele investeringskans: schaalbare OTT-platformen en mediamonetisatiesoftware met terugkerende inkomsten, én immersieve oplossingen die nieuwe engagement- en verdienmodellen ontsluiten. Deze innovaties veranderen niet alleen hoe sport wordt geconsumeerd, maar genereren ook waardevolle publieksdata, wat targeted marketing, betere sponsor-ROI en nieuwe inkomstenstromen mogelijk maakt. Door in te zetten op de convergentie van OTT-distributie en immersieve technologieën plaatst DSTF2 zich vooraan in de digitale sportmediarevolutie.
Grand View Research (Sports Streaming Platforms, 2025–2030)
Growth Market Reports (Sports OTT, 2025–2033)
Mordor Intelligence (Sports Media Market, 2025–2030)
Allied Market Research (AR/VR in Sports, 2024–2032)